VRChat

【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ローズヘッドドレス

  • ダウンロード商品
    通常版 / Normal edition
    ¥ 300
  • ダウンロード商品
    PSD付属版 / PSD attached edition
    ¥ 450

本アイテムは、ゲーム制作・VRChatアバター等幅広い用途でお使いいただけます。 既存のVRoid衣装との相性も考慮して設計しています。 ◆ シェーダー設定について ◆ 本アイテムには「Bette」と同じMToonシェーダーを設定済みです。 そのままでもご使用いただけますが、描画環境や好みに合わせて、必要であればご自身でプロパティ等の調整をお願いいたします。 *シェーダーの設定方法についての個別サポートは行っておりません。 ◆ 導入方法について ◆ メッシュ部分を揺らす事が出来るよう、ボーン・ウェイトが設定されています。 Unityでキャラモデルに使用する場合: サイズと位置を調整後、「Bette_Headdress」を頭のボーンの直下に配置(親子付け)してください。 *揺れ物はご自身で設定して下さい。その場合、「SK_Headdess1」以下のボーンを選択してください。 VRoid Studioの着せ替え機能を使用する場合: アクセサリー設定の際、親ボーンに「Head」を選択してください。.xwearは揺れ物設定済みとなりますが、エクスポート後Unityで好みに合わせてご調整いただくことをお勧めします。 Suitable for game development, VRChat avatars, and various other uses. Also designed with compatibility for existing VRoid outfits in mind. ◆ Shader Settings ◆ The item features the MToon shader, the same one used in our "Bette". You are also free to adjust the shader settings to suit your specific needs. *Please note that we do not provide individual support regarding shader configuration. ◆ How to Install ◆ Bone weights have been applied to the mesh to allow for movement/physics (SpringBone, PhysBone etc.). For Unity: Adjust the size and position, then parent "Bette_Headdress" under the Head bone. *Physics (swing/sway) settings must be configured manually. Please apply them to the bones under "SK_Headdess1." For VRoid Studio (Dress-up Feature): Select "Head" as the parent bone for the accessory. While the .xwear file includes pre-configured physics, we recommend fine-tuning them in Unity after exporting to achieve.

📌利用規約 / Terms of use

📌データ内容 / Data contents

📌更新履歴 / Update history

【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ローズヘッドドレス
【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ローズヘッドドレス
【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ローズヘッドドレス
【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ローズヘッドドレス
本アイテムは、ゲーム制作・VRChatアバター等幅広い用途でお使いいただけます。 既存のVRoid衣装との相性も考慮して設計しています。 ◆ シェーダー設定について ◆ 本アイテムには「Bette」と同じMToonシェーダーを設定済みです。 そのままでもご使用いただけますが、描画環境や好みに合わせて、必要であればご自身でプロパティ等の調整をお願いいたします。 *シェーダーの設定方法についての個別サポートは行っておりません。 ◆ 導入方法について ◆ メッシュ部分を揺らす事が出来るよう、ボーン・ウェイトが設定されています。 Unityでキャラモデルに使用する場合: サイズと位置を調整後、「Bette_Headdress」を頭のボーンの直下に配置(親子付け)してください。 *揺れ物はご自身で設定して下さい。その場合、「SK_Headdess1」以下のボーンを選択してください。 VRoid Studioの着せ替え機能を使用する場合: アクセサリー設定の際、親ボーンに「Head」を選択してください。.xwearは揺れ物設定済みとなりますが、エクスポート後Unityで好みに合わせてご調整いただくことをお勧めします。 Suitable for game development, VRChat avatars, and various other uses. Also designed with compatibility for existing VRoid outfits in mind. ◆ Shader Settings ◆ The item features the MToon shader, the same one used in our "Bette". You are also free to adjust the shader settings to suit your specific needs. *Please note that we do not provide individual support regarding shader configuration. ◆ How to Install ◆ Bone weights have been applied to the mesh to allow for movement/physics (SpringBone, PhysBone etc.). For Unity: Adjust the size and position, then parent "Bette_Headdress" under the Head bone. *Physics (swing/sway) settings must be configured manually. Please apply them to the bones under "SK_Headdess1." For VRoid Studio (Dress-up Feature): Select "Head" as the parent bone for the accessory. While the .xwear file includes pre-configured physics, we recommend fine-tuning them in Unity after exporting to achieve.